КЛІПОВА СВІДОМІСТЬ ЯК ФАКТОР ТРАНСФОРМАЦІЇ КОМП'ЮТЕРНИХ ІГОР
Journal Title: Філософія та гуманізм - Year 2018, Vol 1, Issue 7
Abstract
Комп'ютерні ігри стали своєрідним інструментом для розвитку кліпового мислення. Інструментом, який в залежності від жанру гри може розвивати той чи інший аспект мислення. Будь то реакція, адаптивність до нових умов або багатозадачність в цілому. І як показує аналіз, це інструмент найбільш швидко реагуючий на потреби своєї аудиторії і зміни в її мисленні.
Authors and Affiliations
Олексій Савченков
ФІЛОСОФСЬКИЙ ЗМІСТ ПОНЯТТЯ ГРА
Стаття призначена філософському аналізу поняття «гра» в його значенні в культурі і житті людини. Ключові слова: гра, розвага, сумнів, виклик, життєва колізія, оптимізм.
CONCEPTUAL FOUNDATIONS OF MORALITY IN VIDEOGAMES
This article devoted the theme of the conceptual bases of morality in video games, the main problems faced by developers in the implementation of moral systems and suggested methods for their solution. The concepts of de...
ГОСТИННІСТЬ У СТАРОДАВНІЙ ГРЕЦІЇ ЯК ГРА
Гостинність як соціальний інститут архаїчного суспільства та феномен культури Стародавньої Греції концептуалізується як гра. Показується, що гостинність в архаїчній Греції мала усі ознаки гри за Й. Гейзінгою: правила, на...
КЛІПОВА СВІДОМІСТЬ ЯК ФАКТОР ТРАНСФОРМАЦІЇ КОМП'ЮТЕРНИХ ІГОР
Комп'ютерні ігри стали своєрідним інструментом для розвитку кліпового мислення. Інструментом, який в залежності від жанру гри може розвивати той чи інший аспект мислення. Будь то реакція, адаптивність до нових умов або б...
БЕЗСМЕРТЯ У КОМП’ЮТЕРІ: МАРНІ НАДІЇ ЛЮДСТВА
У статті розглядаються проблеми сучасного суспільства, пов’язані із високотехнологічним виробництвом та розвинутими комп’ютерними та інформаційними технологіями, які ускладнюють соціальне буття, та породжують загострення...