КОДИРОВАНИЕ ДЛЯ ЗАЩИТЫ ОТ ИСКАЖЕНИЙ ПРИ ПЕРЕСЫЛКЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ СОЧИТАТЕЛЬНОЙ И ПЕРЕСТАНОВОЧНОЙ СИСТЕМ КОДИРОВАНИЯ
Journal Title: Геометричне моделювання та інформаційні технології - Year 2017, Vol 1, Issue 3
Abstract
Предлагаемый метод кодирования заключается в том что применяется в коде фиксированное количество единиц например 4 или 6 в заключении от длины слова 16, 32 или 64 бита. Любое число десятичное или двоичное с нерешенным количеством единиц можно перекодировать в двоичноперестановочное с фиксированным количеством единиц, тогда если пропадет или появится любое количество единиц это будет обнаружено, переспрошено и исправлено.
Authors and Affiliations
Вікторія Кондратьєва, Дмитро Чайка
ГЕОМЕТРИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ БАГАТО ПАРАМЕТРИЧНИХ СЕРЕДОВИЩ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ N-ВИМІРНОЇ ІНТЕРПОЛЯЦІЇ
Наведено геометричне моделювання складних систем та середовищ на основі нетрадиційного дискретно-інтерполяційного методу із використанням n-вимірної інтерполяції.
ЗАСОБИ ГЕНЕРАЦІЇ ЗВІТІВ: ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ ТА ТЕНДЕНЦІЇ РОЗВИТКУ
Стаття присвячена аналізу сучасних програмних засобів генерації звітів за інформацією з баз даних і тенденцій їх розвитку та можливостей. Наводиться порівняльний аналіз генераторів звітів за різними критеріями та зроблен...
МОДЕЛЮВАННЯ ПЛОСКИХ КРИВИХ У НАТУРАЛЬНІЙ ПАРАМЕТРИЗАЦІЇ
У статті розглядається метод моделювання плоских кривих із застосуванням лінійних, квадратичних і кубічних залежностей розподілу кривини від довжини дуги. На підставі цих ділянок формуються складені криві із забезпечення...
ВИЗНАЧЕННЯ ВПОРЯДКОВАНОГО РЯДУ ТОЧОК АПРОКСИМУЮЧОЇ НАПРЯМНОЇ ДИСКРЕТНО ПРЕДСТАВЛЕНОЇ КОНІЧНОЇ ПОВЕРХНІ
Розроблено алгоритм визначеннявпорядкованого ряду точок апроксимуючої напрямної дискретно представленої конічної поверхні. Точки напрямної були впорядковані за кутовим відхиленням між інцидентними цим точкам твірними і з...
АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ
Поетапний розбір базового алгоритму створення тривимірних ігрових моделей високої складності, з приведенням програмних засобів, які можна застосувати для його реалізації, на прикладі реально створеної моделі персонажа дл...