W artykule przedstawiono genezę technik drukarskich i ich zastosowanie w produkcji książki od najdawniejszych dokonań w tym zakresie w Chinach aż po początki sztuki typograficznej w Europie w połowie XV w. Uwagę skierowa...
Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa w roku akademickim
2016/2017 poszerzył ofertę dydaktyczną o nowy kierunek studiów pierwszego stopnia Architektura
informacji, jak również studiów podyplomowych Architektu...
Artykuł podejmuje tematykę specyficznej formy rozrywki, jaką są gamebooki,
łączące ze sobą świat gier i książek. Po przedstawieniu założeń i historii omawianego zjawiska
przeanalizowano je w kontekście multimediów oraz n...
Sprawozdanie z Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej "Biblioteka w czasie - czas w bibliotece" (Lublin, 25-26 września 2014 roku)
brak
Kultura druku i jej wpływ na zmiany cywilizacyjne
W artykule przedstawiono genezę technik drukarskich i ich zastosowanie w produkcji książki od najdawniejszych dokonań w tym zakresie w Chinach aż po początki sztuki typograficznej w Europie w połowie XV w. Uwagę skierowa...
Sprawozdanie z wystawy "Strzał w dziesiątkę!" zorganizowanej w ramach konferencji "Polska i Unia Europejska wobec wyzwań współczesnego świata" (16 czerwca 2014, Wydział Politologii UMCS w Lublinie)
brak
Architektura informacji w ofercie dydaktycznej Instytutu Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa UMCS w Lublinie – od koncepcji do realizacji
Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa w roku akademickim 2016/2017 poszerzył ofertę dydaktyczną o nowy kierunek studiów pierwszego stopnia Architektura informacji, jak również studiów podyplomowych Architektu...
Gry paragrafowe – relikt przeszłości czy nadzieja na przyszłość?
Artykuł podejmuje tematykę specyficznej formy rozrywki, jaką są gamebooki, łączące ze sobą świat gier i książek. Po przedstawieniu założeń i historii omawianego zjawiska przeanalizowano je w kontekście multimediów oraz n...