DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ

Journal Title: AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi - Year 2015, Vol 6, Issue 19

Abstract

 Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.

Authors and Affiliations

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy

Keywords

Related Articles

Exploring ‘Old’ Media Among European Residents In A Cosmopolitan County Of Turkey: The Case Of Alanya

This article discusses the case of ‘old’ media (conventional media) ownership and publishing policies among European residents in Alanya from the perspective of intercultural communication. In this respect, a qualitative...

İzlerkitlenin Medyadaki Aşırı Enformasyon Sorununa Bakışı

Son yıllarda iletişim ve baskı teknolojisindeki gelişmeler, medya işletmelerinin enformasyon sunma olanaklarını önemli oranda artırmıştır. Küreselleşmenin de etkisiyle medyada haber ve eğlence üretimi ve dağıtım olanakla...

Çevrimiçi Kişi Reklamının Bir Aracı olarak Facebook: Türkiye Örneği

İletişim teknolojilerinde meydana gelen hızlı gelişmeler etkisini toplumsal ve bireysel ilişkiler temelinde de göstermektedir. Buna göre, birey toplumsallaşmasını gerçek hayattaki aile, okul, arkadaş yada grup çevresinde...

Üniversite Öğrencilerinin Bilgisayar Okur-Yazarlığını Etkileyen Faktörlerin Veri Madenciliği ile Analizi

Eğitim-Öğretim sürecinde bilgisayar ve bağlı teknolojilerin kullanımı hızla artmaktadır. Bireyin bu süreçte bilgisayarı etkin bir araç olarak kullanabilmesi ve bilgisayar destekli sistemlere kolaylıkla uyum sağlayabilmes...

The Using Of New Media And Social Network Sites In The Local Press: A Study On The Internet Sites Of Newspapers Published In Kocaeli

The use of social networking sites began to gain importance as an alternative against the newspaper and television reporters and the news agencies for creating the news content in today’s media. Users who are members of...

Download PDF file
  • EP ID EP122111
  • DOI 10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
  • Views 98
  • Downloads 0

How To Cite

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy (2015).  DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 6(19), 7-21. https://europub.co.uk./articles/-A-122111