The video games industry as the prospective economic sector

Journal Title: Zarządzanie i Finanse - Year 2012, Vol 10, Issue 1

Abstract

 The purpose of the article is to define the main factors determining the development of the video games industry in the world and Poland as well. We focus on sales results of main products and the clusters practices in case of Poland. The results of our analysis allow us to draw a conclusion that the games industry is a highly competitive business environment where people’s creativity and broad knowledge are of great importance for the success.

Authors and Affiliations

Małgorzata Stępień, Rafał Krawczyk, Adam Janiszewski

Keywords

Related Articles

 Znaczenie finansowania rozwoju współpracy pomiędzy jednostkami badawczo - rozwojowymi a mikro-, małymi i średnimi przedsiębiorstwami w Polsce ze środków Unii Europejskiej

 Celem artykułu jest pokazanie znaczenia finansowania ze źródeł zewnętrznych, a w szczególności środków pochodzących z Unii Europejskiej dla pobudzenia współpracy pomiędzy jednostkami badawczo – rozwojowymi a mikro-...

Evaluation of Revenue Forecast Accuracy of Multi-Year Financial Forecast in Poviat Self-Government Units

In recent years local authorities try to go beyond one year budgeting and capital expenditure planning for a longer-term focus. These demands are met by multi-year financial forecast which was introduced by the new Publi...

 Wykorzystanie Systemu Zarządzania Obiektami Wiedzy do wspomagania zarządzania ryzykiem w przedsiębiorstwie przemysłu budowy maszyn

 W artykule zostały przedstawione zagadnienia dotyczące zarządzania ryzykiem w działalności przedsiębiorstw przemysłu budowy maszyn. Na pod-stawie przeprowadzonych badań ankietowych zaproponowano narzędzie informaty...

 Measuring the efficiency of the company from the construction industry

 In the article, the issues in measuring efficiency of the company using key perfor-mance indicators for construction industry. The material allows the reader to become familiar with basic concepts and assumptions a...

Uwarunkowania wykorzystania metodyki Six Sigma™ w sektorze MŚP z uwzględnieniem możliwości zastosowania aplikacji komputerowych 

Celem niniejszego opracowania jest zaprezentowanie współczesnych rozwiązań informatycznych stosowanych w celu usprawnienia funkcjonowania metodyki Six Sigma ze szczególnym zwróceniem uwagi na ich adaptację w sektorze m...

Download PDF file
  • EP ID EP131707
  • DOI -
  • Views 49
  • Downloads 0

How To Cite

Małgorzata Stępień, Rafał Krawczyk, Adam Janiszewski (2012).  The video games industry as the prospective economic sector. Zarządzanie i Finanse, 10(1), 399-412. https://europub.co.uk./articles/-A-131707