PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA SNAKE GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA A
Journal Title: Sisfotenika - Year 2014, Vol 4, Issue 1
Abstract
Game sebagai media hiburan telah berkembang dengan pesatseiring juga teknologi. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, diharapkan elemen-elemen permainan Ular ( Snake ) ini penulis menerapkan konsep logika fuzzy dalam menentukan starategi pada ular.Dalam penelitian ini, penulis menggunakan bentuk penelitian studi litelatur.Penulis menggunakan metode perancangan Agile Software Development.Di dalam perancangan game ini, penulis menggunakan perangkat lunak Visual basic 6.0 dan Algoritma A-Star.Algoritma A Star (A*) pada komputer dalam permainan ini teruji sangat efektif dalam mendapatkan makanannya dengan jalur terpendek.Komputer menggunakan Algoritma A Star (A*) untuk mencari makanannya. Algortima A Star (A*) adalah algoritma pencarian terbaik dalam mencari jalur terpendek dengan perhitungan terkecil pada jalur dengan simpul awal menuju simpul akhir.
Authors and Affiliations
Masri masri, Ari Tri Mukti
Pengembangan strategi e-commerce dan CRM pada Lazada.com dalam menghadapi globalisasi
Berkembanganya teknologi informasi terutama di bidang e-commerce memberikan dampak yang besar terhadap gaya hidup masyarakat pada umumnya. Lazada merupakan salah satu business online terbesar di Indonesia dan merupakan s...
Penerapan Algoritma C4.5 Dalam Memprediksi Kesiapan Siswa SMP IT PAPB Semarang Menghadapi Ujian Nasional
Kelulusan siswa dalam menghadapi ujian nasional dapat dijadikan sebagai tolak ukur sejauh mana siswa memahami materi-materi yang di dapat saat di sekolah. Untuk mendapatkan nilai tuntas pada ujian nasional, sekolah menga...
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENELUSURAN PENGGUNA ALUMNI BERBASIS WEB PADA STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG
Data pengguna alumni di suatu perguruan tinggi sangatlah dibutuhkan untuk kepentingan akreditasi program studi. Kebutuhan untuk data pengguna alumni perguruan tinggi itu sendiri meliputi kepuasan pengguna terhadap alumni...
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERSEDIAAN PADA CV. FAJAR KHATULISTIWA MOTOR PONTIANAK
On this paper, we conducted research on the CV. Fajar Khatulistiwa Pontianak where there are obstacles in the sales of goods such as difficulty in finding goods data, customer data, the records are repeated due to record...
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TITIK GEMPA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID
Design of Earthquake Point Information Android-Base Application in Indonesia. Indonesia is a country located in the ring of fire or fire circle where an area often experience earthquakes and volcanic eruptions caused by...