POPÜLER DİJİTAL OYUNLARDA SOSYOKÜLTÜREL DEĞİŞİMLER

Abstract

Bu araştırmanın amacı, dijital oyunları sosyokültürel açıdan inceleyip sosyal ve kültürel olayların oyunlara bir yansımasının olup olmadığını irdelemektir. Toplam 14 dijital oyun araştırma kapsamına dâhil edilmiş ve doküman analizi temel alınarak oyunlar araştırmacılar tarafından irdelenmiştir. Elde edilen sonuçlar, 2002-2004 yılı dijital oyunlarında genellikle tarihsel unsurların yer aldığı ve tarihsel olayların; 2012-2014 yılı dijital oyunlarında ise daha çok sosyal hayat, dünyanın doğal ortamı ve gelecekte meydana gelebilecek aksiyon içerikli olayların konu edinildiğini göstermiştir. Bu araştırma, oyunlarda zamanla meydana gelen değişimin ortaya çıkarılması açısından önemlidir.

Authors and Affiliations

İdris GÖKSU, Alper ASLAN, Türkan KARAKUŞ

Keywords

Related Articles

ADVERGAMING ve MARKA ILISKISI

Günümüzde “Yeni Medya” kavramı bilgisayar ve mikro i"lemci yetilerini kullanan ve kullanıcıları ile etkile"im halinde olanı ifade etmektedir. Bir ba"ka deyi"le, yeni medya bilgisayar yardımı olmaksızın olu"turulamayac...

INVESTIGATING INSTRUCTIONAL DESIGN SKILL DEVELOPMENT DURING THE PROJECT BASED MULTIMEDIA DEVELOPMENT PROCESS

While instructional design is a fast growing, changing and improving field, instructional designer training requires multi-faceted, real life-like, process oriented and contemporary educational understanding. In this cas...

BEING OLD AND BEING A WOMAN: A RESEARCH ON THE AGE AND GENDER RELATIONSHIP IN THE AWARD-WINNING ACTORS AND ACTRESSES OF THE TURKISH CINEMA

According to the World Health Organization data, proportion of elderly individuals to total population is going to exceed that of children and youth in about 50 years. In the aging population, proportion of females is hi...

VISUAL CULTURE: ANTENNA AND ROOTS

The gap between the digital era in undeveloped places, in the 21st century, is an important issue to be discussed. Based in the research called Antenna and Roots, developed at the Fine Art School at the Federal Universit...

THE USE OF INSTAGRAM IN BRAND COMMUNICATION

The developments in the information communication technologies and the effects of globalization both together caused changes in several areas including marketing communications.. Nowadays, the organizations are fighting...

Download PDF file
  • EP ID EP128237
  • DOI 10.7456/10601100/002
  • Views 123
  • Downloads 0

How To Cite

İdris GÖKSU, Alper ASLAN, Türkan KARAKUŞ (2016). POPÜLER DİJİTAL OYUNLARDA SOSYOKÜLTÜREL DEĞİŞİMLER. The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC), 6(1), 21-35. https://europub.co.uk./articles/-A-128237