Yarat?c?l?k ve Oyun Kavramlar?n?n Bilgisayar Destekli Tasar?m Sürecinde ?ncelenmesi
Journal Title: Online Journal of Art and Design - Year 2016, Vol 4, Issue 3
Abstract
Etkileri ile mimarl?k alan?nda köklü geli?melere neden olan mimarl?k d??? disiplin olarak ‘bilgisayar’ alan? tart??mas?z di?erleri içinde aç?k bir ?ekilde a??rl???n? hissettirmektedir. Bilgisayar alan?, bilgi mühendisli?inden enformasyon bilimine ve bili?ime kadar, birçok disiplini de içine alan ve güncel anlamda yaln?zca di?er disiplinleri de?il günlük ya?am? da yönlendirir hale gelen bir teori ve uygulama alan?d?r. Bilgi ça??, birçok alan gibi mimarl?k alan?nda da uygulama ve teori aç?s?ndan ‘bilgi’ boyutu üzerine temellenen yeni aç?l?mlar?n ya?and??? bir dönem olarak kabul edilebilir. Bu çerçevede bilgisayar ortam?nda tasar?m alan?, yeni metodlar?n üretilmesi ve tasar?m sürecinin yarat?c?l?k anlam?nda yeniden tan?mlanmas? aç?s?ndan önemlidir. Bu çal??mada amaç Bilgisayar Ortam?nda Mimari Tasar?m alan?nda ‘Yarat?c?l???n’incelenmesi, araç olarak da ‘Oyun’ kavram?n?n ele al?nmas?d?r. Bu alan? tan?mlamak için gerekli literatür incelenmi? ve çal??ma bir oyun denemesi ile sonland?r?lm??t?r. Literatür ara?t?rma sonucunda ortaya ç?kan ?u hipotezler de?erlendirilmi? ve sonuçlar? tart???lm??t?r: (i) Oyun içindeki yarat?c?l?k kavram?, tasar?m sürecinde yeniden tan?mlanarak, tasar?m sürecini anlamam?za yard?mc? olabilir, (ii) Oyun, tasar?m sürecinde bir yöntem olarak kullan?labilir, (iii) Bilgisayar ortam?ndaki tasarlama süreci oyun kavram? ile birle?tirilebilir. ‘Düzen ve karma??kl?k’ ile ‘karma??kl?k ve oynanabilirlik’ aras?ndaki do?ru dengenin kurulmas?, oyun geli?imini bir tasar?m sorunsal? haline getirmekte ve bu çal??man?n oda??n? olu?turmaktad?r.
Authors and Affiliations
Derya Güleç Özer| Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi derya.gulec@kemerburgaz.edu.tr, Orkunt Turgay| İç Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi orkunt.turgay@gmail.com
A Proposed Method on the Functionality Analysis of the Square - A Case Study: Eminonu Square Field Work
In this research, analysis method based on users and sustainable squares should be focused of the users. In this context, “Observation Method” was used for users orientation in the fields (squares). By this method, we ca...
DIGITAL TEXT: INTERACTIVITY AND INTERTEXTUALITY
This paper is about theorization and analyses of digital text – through examples of digital texts such as film, television and Internet – with a special focus on constitutivity of features such as interactivity and hyper...
Scientific Laws via Art
The major objective of this article is to demonstrate three scientific laws by artworks. From the long experience of the author who developed this approach, it makes the laws clearer, easier to perception and most import...
Is Film Noir a Genre, or a Style?
Most of the authors in film studies agree on the sources of film noir. It is based on German Expressionism, pre-code Hollywood movies, French poetic realism, and the pulp fictions of Dashiell Hammett, Raymond Chandler, J...
Determining Perceptual and Functional Quality in Dwelling Kitchens: Samples of Selcuk University TOKI Apartments
Kitchens and bathrooms called as wet spaces in houses have great importance for house construction and interior arrangement of house. During the design process, it is highly important to do consciously the planning of we...