The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2017, Vol 6, Issue

Abstract

Introduction and aims: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

Adaptacyjna metoda poprawy kontrastu dla cyfrowych obrazów rozmazów cytologicznych

Wstęp i cel: Zwiększenie kontrastu między jądrem komórkowym a cytoplazmą zapewnia poprawę wizualizacji cytologicznych cech komórki. Celem pracy jest poprawa wizualizacji jądra komórkowego. Materiał i metody: Automatyzacj...

Recurrence formula, differentia compound and differentia equations for Hermite polynomials

Introduction and aim: The paper presents a recurrence formula, some differential compounds and differential equation for Hermite polynomials. The aim of the discussion was to give some proofs of presented dependences. Ma...

Innowacyjny mechatroniczny system w leczeniu nierówności kończyn u dzieci metodą Ilizarowa

Wstęp i cele: Problem nierówności kończyn był rozwiązywany metodami operacyjnymi i zachowawczymi. Najlepsze wyniki daje metoda wydłużania kończyn z jednoczesną możliwością korekcji zniekształceń kątowych i rotacyjnych op...

Elastooptyka a metoda elementów skończonych jako narzędzia do analizy naprężeń

Wstęp i cel: Artykuł ma na celu przedstawienie wyników badań polaryskopowych na próbkach wierconych, oraz porównanie ich z wynikami przeprowadzanymi za pomocą analizy metodą elementów skończonych. Poliwęglanowe próbki po...

Wizerunek mężczyzny w nazwach wódek.

Wstęp i cel: Analizie poddane zostaną nazwy wódek polskich i z krajów byłego Związku radzieckiego (Rosji, Białorusi, Ukrainy, Kirgizji, Kazachstanu) bezpośrednio wskazujące na adresata płci męskiej oraz z „męskimi treści...

Download PDF file
  • EP ID EP219701
  • DOI -
  • Views 78
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2017). The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site. Problemy Nauk Stosowanych, 6(), 53-64. https://europub.co.uk./articles/-A-219701